orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界,但是不用太过迷信。……于是在手动检查了所有地图和每个事件指令之后,貌似修复了。……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

通过冒险获得各种宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物。剧情:"世界危在旦夕,魔王入侵。……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验

少来画大饼(ShootBoss)

indienova.com/g/ShootBoss

每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级的,请不要带往现实

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……没有一个蜘蛛会被落下!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,就没有这种效果。……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,就没有这种效果。……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


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