Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

PickUpWind:虚幻4单机FPS教程 第一期:移动,跳跃,以及摄相机自由查看

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接下来拖动引脚,输入添加移动输入。……添加移动输入节点会用一个向量与Scale Value字段相乘,这样就能将向量转换到对应方向。……右击输入Jump,找到输入操作Jump之后,使用两个函数实现跳跃的功能,拖动引脚,输入函数名,找到这两个函数

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

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steam上架需要很多繁琐的步骤,但是都不难,而上传这个步骤比较特殊,所以把我的经验分享出来。……MyGame,把你的游戏文件copy进去最后"LocalPath" "*" 内容中的 "*" 添加你的文件夹名字……登陆后输入地址运行脚本的地址, 如:run_app_build F:/steamworks_sdk_141

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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于是在简单学习之后,把项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪‍ 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一对多的关系

Audio Converter

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输入音频格式:AIFF, WAV, M4A, WMA, WMV, MP4, MOV.……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC

Kinix(Kinix)

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利用骑行台将骑行输入转化为游戏输入,进入一个个快节奏、令人兴奋的小游戏,每一个游戏都有独特的玩法和风格……利用骑行台将骑行输入转化为游戏输入,进入一个个快节奏、令人兴奋的小游戏,每一个游戏都有独特的玩法和风格……NHK World - Superhuman Sports 开发团队: Rico Zhou - 游戏制作

键盘(The Keyboard)

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这是一款基于文字的游戏,你需要使用屏幕上的键盘输入文字或执行操作来达成目标。……每关都有一个键盘,你只需要根据关卡提示输入正确的文字或做出正确的操作即可通关。……此外,你可以还想办法让让这个键盘睡觉或者与它玩耍…这是我们制作的第一款游戏,或许这款游戏并不是很有趣

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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Dozer / スクリューブレイカー 轟振どりるれろ)》,国内也有人译作《螺旋粉碎机》,其实你能看出来这两个译名算是各取了那个超长日文原名的一半……游戏的开发组大家也熟悉,就是制作《精灵宝可梦》系列的 GameFreak。……从游戏的名字就能出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/16169

“我们的游戏美术风格并不是靠立项的时候得出来的结果,而是在我招聘团队成员的时候,我就能预期到这人将来能做出什么类型什么样子的东西……有些彩蛋是所有玩家都能找到的一些有趣的小东西,比如《小三角大英雄》里面有一个计算机,输入一些字符就能获得一些特殊的功能……这是胖布丁的主程想出来,完全是一个程序geek的思维,很有趣

版本:Early Access


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