indienova.com/groups/post/100042
发起:JasenYan 部分游戏可能存在日版、美版名称的差异,造成出现重复条目的情况,需要删除。……indienova.com/game/arcade-archives-x-multiply2、日版美版名称引起的重复条目……indienova.com/game/arcade-archives-arcade-flak-attack3、因录入时错误或者重复输入导致的重复条目
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……对拉丁类输入法而言,这四个按键分别是:各个输入法不同的第一页(ABC)、所有拉丁类输入法和西里尔类输入法共通的第二页……因此,这里的法语、德语等输入法面向的是法国、德国或其它原生国家的用户,他们原本使用的键盘布局也就成了输入法设计的重要参考
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正
indienova.com/u/criware/blogread/27702
之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱了
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
注意,源队列将被打包到一个单一的消息,最终要么得到整个队列要么得到错误。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
Android系统语音识别错误率,提升机器翻译的流畅度等等。……图2:全军出击地图这是AI在FPS的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)