小组帖子:建议添加重复条目举报去重功能

indienova.com/groups/post/100042

发起:JasenYan 部分游戏可能存在日版、美版名称差异,造成出现重复条目的情况,需要删除。……indienova.com/game/arcade-archives-x-multiply2、日版美版名称引起重复条目……indienova.com/game/arcade-archives-arcade-flak-attack3、因录入时错误或者重复输入导致重复条目

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……对拉丁类输入法而言,这四个按键分别是:各个输入法不同第一页(ABC)、所有拉丁类输入法和西里尔类输入法共通第二页……因此,这里法语、德语等输入法面向是法国、德国或其它原生国家用户,他们原本使用键盘布局也就成了输入法设计重要参考

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……本人目前也还在根据上述视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对欢迎指正

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声乐曲”,就能如下图所示实时输出主旋律乐谱了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……分析音高方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声乐曲”,就能如下图所示实时输出主旋律乐谱了

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

注意,源队列将被打包到一个单一消息,最终要么得到整个队列要么得到错误。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:荒地75深渊狂猎75魔法气泡……:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:荒地75狂怒 274……虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三:荒地79猫咪机器人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

Android系统语音识别错误率,提升机器翻译流畅度等等。……图2:全军出击地图这是AI在FPS初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI方向是什么……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

Android 系统语音识别错误率,提升机器翻译流畅度等等。……FPS AI 方向是什么,根据业界经验,大家目标还是偏向于竞技和胜利。……(敌人),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)