小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

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本周工作相当底层,其中可以一说主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……add <define_name> [x] [y] [count]在指定[x],[y]坐标创建一个……另外开始制作土木结构房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体变体.以及在被中度/重度使用后旧化

doctormus:利用github page做了个人博客

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而且,程序员看到你文章本来大概率有github账号,而不是程序员没账号一般也搜不到你博客……因为百度不会收录你博客地址……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么有点抵触,这个leancloud我了解也比较少,所以

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

(图片来自:Edward Lee)而每颗草位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

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发起:陈康 部分步事件代码/// @description 人物状态更新#region 按键输入CtrlArr……PRO_CTRL.DeputyAction] = keyboard_check_pressed(ord("V"……# verb(x) 表示对确定的x, 使verb(x) 成立

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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我可以把我自己收藏音乐放在一个指定文件夹里(当然目前只支持WAV格式),然后进入游戏之后,就可以通过……当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到道具会登记并显示给玩家

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时算法……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移速+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++ 看不懂

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++ 看不懂

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