千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……《文明》系列创始人席德梅尔在这方面也有自己见解,他说游戏需要有九个难度等级,他将难度看作为一种奖励

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力,行走江湖……至今都一年,花了好几个月晚上 从一个空白页面,每一夜增加一页 一个穿越历史游戏终于在 2021……- 不一样的的武器装备鉴定系统- 努力赚取名声跟建立功勋,可以升官发财- 不一样的官职,拥有不一样的权力来开发城市

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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我计划通过我发明“65 保 1 开发方案”同时实现它们。但玩家们,我需要你们帮助。……,悬疑反乌托邦式剧情;● 含有数十个创意即时战斗系统;● 沙盒型成长系统;● 高度技巧性机动刺杀……不必担心我是骗子,玩家们,看看这款小游戏属性售价,你们能损失什么

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……普通玩家慎重购买EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……: 回合其实很简单什么问题别想那么复杂

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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女主角是女诗人,而且哥哥有暧昧关系,我觉得需要更现代一些设定,女主是一个无意中火起来女主播,男主正好是一个投资人……最后用AI来起名字,折腾了百度文心一言阿里通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……考虑到还需要她小时候故事,譬如哥哥关系为什么这样

自由战士(Warriors of Freedom)

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经典回合战术游戏。你有一支战士组成军队一位领袖。选择你领袖,集结你军队,为自由而战。……你需要谨慎决策,因为你拥有的资源是有限证明价值 带领 3 个独特战士一个英雄赢得战斗。……- 剑士- 游侠- 法师- 医者- 狂战士 关于游戏 当然,这个回合策略游戏中,你将组建一支为自由而战团队

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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