indienova.com/u/moeroach/blogread/27649
制作游戏原型Demo的过程中,对于玩家操作方面的功能实现有一些探索和学习,在此记录下来。……// 手柄上的X键(XBOX手柄)state.Buttons.Y // 手柄上的Y键(XBOX手柄)……实现的虚拟摇杆优点在于无需自己编写摇杆推动的阻尼效果和回弹动画,ScrollRect已经实现好了这两样东西;而缺点也很明显,继承了Unity自带的类后无法在编辑器面板上随意暴露所需的字段
indienova.com/game/leather-goddesses-of-phobos-2-gas-pump-girls-meet-the-pulsating-inconvenience-from-planet-x
自从地球上的居民打败了火卫一的皮革女神后,几乎 20 年过去了。……外星人巴特,一个自称来自 X 星球的“脉动不安者”,给地球人带来了可怕的消息:女神们已经征服了 X 星球……与前作不同,续集是一个没有任何文字输入的图形冒险
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关
indienova.com/groups/post/1852
spr_player_shadow"并导入外部文件作为精灵图像(文件下载地),设置中心为center(x:……7,y10)然后使用obj_player的draw事件来绘制人物的脚底阴影注:在创建draw事件后,GMS……所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引,图片编号,x坐标
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597
我们需要在游戏开始前,进行洗牌,或者是按下Enter键后,洗牌。……+=160;}else{cards_x+=110;}cards+=1; } 录入上面的代码,我们在obj_controller……这是纸牌的背面,点击后,就会翻过来
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
表示敌人被全部干掉后,游戏也自动结束。……我们需要继续修改关于操作移动方面的语句。……首先是,玩家的操作要修改,如下为修改后的代码左方向键:if(x>0+sprite_width/2
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
我们写猛冲技能的思路和写墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……我们也要设置主角移动到目的地后,有一个暂时的浮空。……最后动作结束时,我们设置了一个闹铃,让主角浮空0.2秒后,再落到地面
indienova.com/steam/game/1571990
与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)