会员:哎呦喂_JPG

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齿轮思维(Cogmind)

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探索这个机器人统治着的生机勃勃的世界,找出这个词究竟是什么意思。……游戏主要特色: - 用找到的零件或者击败的敌人来制作与改造一个独特的机器人- 不依靠经验值或者刷怪的动态角色成长……- 多个机器人种类,每一种都在生态系统中有着独特的行动方式- 程序生成的世界,加上手工制作的内容- 七种不同动画化的结局等你来发现

小组帖子:LD51 主题公布:Every 10 seconds

indienova.com/groups/post/101711

Foursay: 梦回LD27.jpg

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……另一种就是街机模式,有点“是男人就坚持 30 秒”的意思

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩……模板缓冲是什么?……Unity中的语法1. stencil常见语法格式Stencil{Ref referenceValue

Festoon Player

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virtual dome from any video or still image format (PNG,JPG……SupportFestoon Player image support includes PNG and JPG

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的……(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/有一方让球触碰到屏幕边界时……, 去说明讲述其实是没有意思的,也不能让人兴奋的和记住的

版本:Early Access


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