indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
使用过的UI系统插件包括Unity原始的GUI、第3方插件NGUI、Unity进阶版的UGUI以及第3……方的UI编辑器FairyGUI。……另外,经网上了解还有EZ GUI、IGUI等第3方插件,以及Unity近推出的高阶版UIToolkit
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面,此外也有大量成熟的第三方框架和工具可用……这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……这一类文字也有多种解决方案,如果不考虑第三方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字
indienova.com/u/duc404/blogread/11116
原文地址第一期翻译地址作者:Alex Galuzin书接上回开始设计层次结构…………那么你要做的是:当你有灵感的时候……如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……当我设计主要路线时,我发现优先从进攻方角度来考虑往往会更容易在爆破模式的地图中,T方进攻而CT是防守
indienova.com/steam/game/1386620
阿努查德王国从空中陨落了。……这座村庄叫做奥查德,保留着少数阿努查德魔法。……踏上舞铃人的传奇之路,协助奥查德吧
indienova.com/game/anuchard
阿努查德王国从空中陨落了。……快向前闯,与怪物搏斗,解开谜题,恢复阿努查德往日辉煌!……这座村庄叫做奥查德,保留着少数阿努查德魔法
indienova.com/u/news/blogread/3205
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