陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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(这里有点西方哲学感觉= =)未知对于好奇的解释,这里举个不恰当的例子:恐怖游戏、恐怖电影(小说)。……这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?) 上图是我从B站上找的一个主播的视频截图。……再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计

有限素材,无限可能:-Synclox-

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游戏到底玩什么呢?真想卖个关子--不过还真可能有人玩不明白。……利用极其有限的素材,能做出多吸引人的小游戏呢,这里一个例子:-Synclox-。……游戏到底玩什么呢?真想卖个关子--不过还真可能有人玩不明白

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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这个品类的用户有什么特点?……核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微的双平台上……包括后面的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……固定视角)希望你工作和制作经验.以下是我个人的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的……B站av号64329842兴趣的可以Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……如何用去流程化的思路优化主线举个例子,在上古卷轴中,支线和主线更像是平行的存在。……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

方程:多联骨牌与密室逃脱

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了工具,这样一来,将无聊时想象的那个“玩意”做出来,就不再是遥遥无期的计划了。……一个这样的玩具由多个正方形按不同的组合方式连接组成,N联骨牌就是由N个正方形接成的这个样子的玩具。……举个例子,常说的俄罗斯方块就是四联骨牌,常说的多米诺骨牌就是二联骨牌,下图列举的是所有的12种(镜像同构算同一种

小组帖子:Hello

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yx: @则栋#3 腾讯,工作 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8……yuxi5518 可以一下微 则栋: @ yx#9 好的

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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乍一看,像是普通的对话选项,但是它们高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图的事,而不是你将会做的事。……举个例子:如果你绞尽脑汁想得出个好点子,但失败了,你将会得出一个非常非常差的点子,蠢哭的那种。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

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