陈康:我要入游戏策划天坑

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Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析……所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式、相关案例游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析

萌动魔盒(Desktop MagicBox)

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支持VMD格式动画,拖入盒子后可让模型动起来。……特性直接加载PMX和PMD格式模型文件支持VMD格式动画提供写实和动画两种渲染风格自动添加物理效果支持创意工坊模型可从盒子弹出单独操控

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

CyberLink PowerDirector 15 Ultimate

indienova.com/steam/game/501620

汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式。……顶级影音格式支持威力导演持续提供最全方位格式支持,如4K超高画质、AVCHD 3D/Progressive……高影格率影片制作支持汇入iPhone、GoPro及其他运动摄录像机所拍摄的120/240fps慢动作片段

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

indienova.com/steam/game/501630

汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式。……威力导演持续提供最全方位格式支持,如4K超高画质、AVCHD 3D/Progressive、XAVC-S……高影格率影片制作 支持汇入iPhone、GoPro及其他运动摄录像机所拍摄的120/240fps慢动作片段

Movavi Video Suite 2021 Steam Edition -- Video Making Software - Video Editor, Screen Reco

indienova.com/steam/game/1418970

创建您自己的视频故事,在 180 种不同的格式之间快速转换录制的游戏和其他素材,捕获屏幕活动,播放视频等……这套一流的工具可以帮助您将游戏素材转化为引人入胜的 Let's Play 视频,快速将其转换为任何流行的媒体格式……,您拥有完成制作所需的一切

Movavi Video Suite 2024 Steam Edition

indienova.com/steam/game/2576020

使用全能视频制作套装,轻松创建令人惊叹的视频项目:视频编辑器、媒体转换器、屏幕录制器等。……从头开始创建视频直接从应用程序录制网络摄像机的画面或制作屏幕录像。……转换媒体文件忘记格式的烦恼: 瞬间即可将您的视频、音乐和图像从任意格式转换为任意格式

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

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