剑斗士旧王国危机(Swordsell Mercenary)

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制作烹饪各种食物与道具装备,每次装备制作都能带来不一样的属性增强的AI系统,人形敌人如同超人一样的反应力各种格斗战斗技巧……## 道具物品制作与配方在铁匠台可以制作各种武器、装备 常规物品在铁匠台可以分解各种武器物品为基础的材料在铁匠台可以修理损坏的武器盔甲……冲刺阶段保持霸体不会被打断,是攻击起手的主要手段R/F/C/V使用对应学习记忆的技能TAB打开角色背包界面

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李安全通过机场的传送带吗?……疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,丢失他们……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验技巧来避免那些行李永远的丢失

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……]]派对杀人游戏 Party Hard 将登陆 iOS Android,移动版更名 Party Hard……总之,让玩家轻松体验到完整的 Party Hard

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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(比如LOL, Dota, Space Marshall)中想要加入雾特效的话, 使用传统的基于距离深度的雾特效导致效果失真……, 只是摄像机的位置调得高了很多通过上面的三张图, 我们能得到如下的结论:某点的雾的浓度, 该点的世界……最近在看Siggraph实现别人的特效的时候, 发现作者居然也用了Naive方法 ...FIN大萌喵对

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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游戏战斗画面舰船设定其开发商Armature Studio在国内貌似不太重视,不过我希望大家可以期待他们制作的……Ray's the Dead 僵尸雷雷这游戏名字就不吐槽了,你将扮演一名僵尸Ray,去体验一个僵尸的生活……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

Codinggamer:参加LD44小记

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这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候……下次参加也继续使用新引擎,打算使用Phaser3或者MonoGame来试试,挑战一下薄弱的代码能力

天际浪客 + 私酿酒公司银河精神捆绑包(Starward Rogue + Moonshine Inc.: Galactic Spirit Bundle)

indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-bundle

- Roguelite 地下墓穴随着你的每一次成功而进化扩展。……我们喜欢整天谈论喜欢的东西、制作它、喝它——我们也喜欢分享它!怎么样,我的游戏朋友?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营您的业务的乐趣,然后放松…毕竟,在你抓住之前,没有什么是违法的!

天际浪客 + 私酿酒公司银河精神豪华捆绑包(Starward Rogue + Moonshine Inc.: Galactic Spirit Deluxe Bundle)

indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-deluxe-bundle

- Roguelite 地下墓穴随着你的每一次成功而进化扩展。……我们喜欢整天谈论喜欢的东西、制作它、喝它——我们也喜欢分享它!怎么样,我的游戏朋友?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营您的业务的乐趣,然后放松…毕竟,在你抓住之前,没有什么是违法的!

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

故事中,主角抛出了一大堆术语,看上去像是五花八门各种流派的各种哲学家的名字,似乎纯属杜撰,又似乎意有所指……抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”“现义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕懂行的读者看穿把戏……作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们作解释的

版本:Early Access


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