瓶子人(Flaskoman)

indienova.com/game/flaskoman

你没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。是神秘科学家众多实验中的一个。……也许在其他测试对象中,你是第一个获得情感思考能力的人。……你向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜的幻想 最近一直有时间动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小使用尽量少的颜色是最好的练习方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-50/

Virgnia 一样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足的场景物品,是真是……FPS,尽管还处在 Bug 不断的 EA 阶段,已经登上了 Steam 销量榜,超过了许多我们耳熟详的名字……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/game/that-dragon-cancer

我们可以一起在这里走一会?”……当你面对死亡时,你找到希望?……David Osit 指导制作

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

indienova.com/u/ceasia/blogread/31581

《刺客信条:幻影》将在 9 月 11 日正式公布推特用户 ScriptLeaksR6 昨天泄露了新作《……杉果娘:有一种反正都泄露了不如借着热度宣传一波的感觉……2.……V 社内关于 Steam Deck 的开发设计一直在进行。”

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

人性末日(HumanitZ)

indienova.com/steam/game/1766060

明知成群的僵尸可能突然冒出,你会冒险躲在城市里搜刮残存物品?……可从多样的能力、状态枪支工具中做出选择,设计你的幸存者。为生存而制作和建造!……你坚持多长时间?

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”。……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的。……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)