会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

Sign:精灵之息6

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记录就先到这吧,游戏计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费时间就越多……下次这种形式更新不知道要到什么时候……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时(我没玩过不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……眼前十三中学早已不是曾经那所普通中学了。是陷阱?还是真相?……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……这个就是“基本频率”。……周期倒数就是基本频率

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

分析音高方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……这个就是“基本频率”。……周期倒数就是基本频率

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内工作量

版本:Early Access


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