温吞:开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34401

例如这次主要针对的就是可能在帧函数中大量调用的 API提案中提到的内存分配(memory allocation……这些回收的时机对于开发者来说,相对不可预知,所以就可能出现在帧函数调用期间出现被大量回收导致卡顿。……api,得到的变量和官方 C# 那些一摸一样(Array、Collection、Dictionary什么

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

因此,如果 AND 0xFFFF 低 16 位的话,只能精确到当前语言,无法获得到具体的键盘布局。……正确的代码应该是如下代码高 16 位即可:int keyboardLayout = (GetKeyboardLayout……获取到键盘布局之后,笔者遇到了一个新问题:没有找到从 Windows 系统直接获取键盘布局上每一个键是什么内容的函数

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

因此,如果 AND 0xFFFF 低 16 位的话,只能精确到当前语言,无法获得到具体的键盘布局。……正确的代码应该是如下代码高 16 位即可:int keyboardLayout = (GetKeyboardLayout……获取到键盘布局之后,笔者遇到了一个新问题:没有找到从 Windows 系统直接获取键盘布局上每一个键是什么内容的函数

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-3/

fragColor = vec4(col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……, uv.y 对 0.2 余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

的人也比较多,所以应该不会出什么事。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……国内也有不少用他们云服务的商业项目,但是我觉得仅仅以个人博客开通游客评论而言,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触

跨越时间的EventLoop

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关于它的介绍我也不多说什么。……如果你问我3种运行起来效果有什么不同?回答是没有任何不同。那么区别在哪儿呢?……这样的方法顺利完成事件回调的跨帧操作

与你在一起的冬天(Winter With You)

indienova.com/steam/game/1870580

你會遇到兩個不會讓你一個人過聖誕節的愛女孩!故事。这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……美雪出生日期。8月26日,23岁。直树的童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能 1/2 像素、1/4 像素这样移动,因此我们……我们为什么要传递碰撞委托?

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们round……我们为什么要传递碰撞委托?

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