Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

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内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光渲染方式。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是

Max:适配移动平台做出有趣的战斗系统

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用户交互界面和机能限制等原因而在设计时要用略微不同于家用机/电脑动作游戏的设计思路来适配,我总结为以下几种方法……移动平台的技能系统虽然在多样性上和数量上不比传统动作游戏,但是有限的选择也能产生丰富的组合,上一条结合……三.简化已有操作 过高难度的操作和较复杂的系统或许不符合大部分移动端动作游戏玩家的需求,而且也违反移动平台的物理特性

北欧神话 2(Rune II)

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众神已经将您选米德尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态。……无论是独自一人,还是好友结伴前行,您都将在残酷的肉搏战斗中洛基的爪牙战斗、周游世界收集稀缺资源、找到珍贵的文物来削弱界门

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

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:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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本期开发视频主要介绍了队伍系统重构相关模块功能,分别展示了装备穿戴,属性介绍提示,技能装备,符文系统……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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当你想走一条大众不走的路时,免不了受到白眼嘲笑,因为你的事不符合他们的价值观。……家里的人嘲笑其实是最甚的,他们会以他们的价值观来对你进行“教育”“帮助”。……在我辞职后想朝自由职业发展时,我的大学室友跟我说,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样那样的嘲笑

小组帖子:妹子版人间兵器

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发起:tgrani 目前只有这几种敌人但招式不止于此,只是全套素材完成并未进游戏

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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