小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第条GMS……,把gm8gml用在gms2完全没问题,我现在掌握了单机游戏技术,只是 没有好创意,迟迟没有开工……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

总之就是“他一定是深意,主角定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋……国内玩家真的对国内游戏有一种病态刻薄

能量循环(Energy Cycle)

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任务是让游戏区域所有细胞变成同颜色。你能办到?……“Energy Cycle”三种不同模式,满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・限时攻击:计时器并计分。随机谜题。・无限游玩:没有计时器。爱玩多久玩多久

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多写行代码,可控性分。……突然又有个英雄变成桌子需求,这下开始为各种特殊性写丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……容易臃肿:比如,有一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单,比较好维护

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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7 支队伍中支都有个轻松故事,独特武器,以及自己噱头舞台。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有解锁的人工智能模式。……《超级枪械排球》是款带有格斗游戏氛围街机动作游戏,激动人心背景音乐,独特的人物阵容,大量成就

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……,就算条街上餐馆都很红火,正经人也不会随随便便觉得好赚钱再开家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分杯羹……,先等别人过滤道再安利听说(看诺娃周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源。……我个Unity没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d优势。……国内竞争而言,很少有人涉足沙盒领域。虽然此类游戏很多,中文版本做都不是太好,也是个机会

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……游戏研究(Game Studies)是个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点是“”啊,判断个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔完事

游戏艺术家 #7

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厉害还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……这里有一个广为流传技术美术技能树,比较能够给大家个基本上概念理解:技术美术技能树想要了解更多可以查看上图来源视频……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

版本:Early Access


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