游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 原因很简单, 因为我们能够通过正方体看到其后面的物体, 这说明正方体本身的颜色原本的……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……)UnityObjectToClipPos(float4 ( v.vertex.xyz, 1.0

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……一直是我罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……前期花时间多,写了很多模块类。后面......失业了,可能进度也不会

VROOM 项目:VROOM 原型(Project Vroom Vroom Prototype)

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关于游戏 国王们都喜欢狂飙的赛车、疯狂的创意精彩的碰撞。为什么?一起去一探究竟吧!……你亲自设计动力系统,使用车轴、齿轮悬挂装置,将发动机的动力通过车轮传递至沥青路面。…………只要你敢想,就能得出! 写实还是荒诞——由你决定!

螺丝刀赛车(Screw Drivers)

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关于游戏 国王们都喜欢狂飙的赛车、疯狂的创意精彩的碰撞。为什么?一起去一探究竟吧!……你亲自设计动力系统,使用车轴、齿轮悬挂装置,将发动机的动力通过车轮传递至沥青路面。…………只要你敢想,就能得出! 写实还是荒诞——由你决定!

itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下)

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游戏包含 40+关卡以及通模式。……绝命逃生》关键字:动作、逃脱、心理恐怖发布时间:6 月 8 日开发者:Gr8 Games游戏简介:亲爱的,醒醒……约翰、彼得梅茜,他们都曾是我的宝贝,可是他们只想着逃跑

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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地形 :山区 不能建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区……工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么卵用随机漂浮粒子让画面更加有生气。……,战斗状态下,遇到战区将会自动加入车辆建筑的数量会随着时间过去而被配给,在建筑车辆中二选一

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……另一个缺点是后期的节奏失衡,游戏内容要么一股脑全塞给玩家,要么零星分布在各处,找起来很费劲,玩家常常陷入“我在哪儿,我什么……最后,尽管游戏中大部分的对话选项都没什么用,但在游戏中期,有一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同的任务结局

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?

地狱边境(LIMBO)

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正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……而主人公进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来

版本:Early Access


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