logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……最终做出选择的人们也会为之付出代价,游戏设计用死亡叩问历史进程,对纯真人性和生活空间赞美追寻显而易见……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示MonoBehaviour相关事务,它根据VM数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦,同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法后的写法像是这样……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……餐厅扩建新功能赚钱 —— 你可以在你餐馆立开辟新区域,让你所有的设计理念成真

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

10年游戏开发经验人员提供发行运营经验。多款游戏整包开发经验,全程沟通无障!……服务范围:各种端游、手游、小游戏、H5、棋牌类游戏定制换皮业务次时代:角色、场景、道具等3D:角色模型……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质美术作品

会员:PhantomWorks

indienova.com/u/ianphth

作为一间游戏工作室,我们创造美丽幻想世界,以及最独特实验性内容。 微:Ian Hsieh

鲁搬三试:v0.5.1

indienova.com/u/mHEd5Qgap097897f/blogread/36949

游戏Demo更新了v0.5.1版本 修改:部分 UI 图像变更。部分关卡内容变更。……加快玩家和箱子移动速度。关卡结构变更,设置主线关卡和支线关卡。修改部分关卡跳转方式。……增加新章节“切换”,相关关卡,作为新第三章。增加章节跳转节点

版本:Early Access


总页数:50


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