它们来自月球(They Came From The Moon)

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不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上..在过去的45亿年, 如果他们每晚都在我们的眼睛闪耀呢?……这就是塔兰人所知道的唯一的死亡方式。……塔兰人感到害怕和绝望,他们感到几乎没有希望, 于是决定逃命..他们的目标是地球..他们内心并未怀有仇恨

方程:退圈游戏一年后

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无意义的废话《看昆汀的电影对话简直是一种享受》,装做样的套话《双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

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作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让迪在车辆中安全通过终点线……充分利用多种《传送门》的小工具,比如传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等绕开岗哨炮塔、酸水池和激光障碍物……光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂的任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解网、激光区和酸液- 帮助你的迪独自或随车队一起通过终点线

桥梁建筑师:传送门(Bridge Constructor Portal)

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作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在 60 个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让迪在车辆中安全通过终点线……充分利用多种《传送门》的小工具,比如传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等绕开岗哨炮塔、酸水池和激光障碍物……光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂的任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解网、激光区和酸液- 帮助你的迪独自或随车队一起通过终点线

班迪:工作室合集(Bendy: Studio Collection)

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在这款《迪》系列的双重合集 DLC 中,生存并揭开乔伊·德鲁工作室的神秘面纱。……《迪:工作室合集》讲述了《迪与墨水机器》中的亨利以及《迪与暗黑重生》中的奥黛丽的故事

死亡岛 2:班诺伊回忆包(Dead Island 2: Memories of Banoi Pack)

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诺伊回忆包内含: • 诺伊战棍• 诺伊回忆球棒• 武器加成:平衡• 私人空间技能卡

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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