deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整的对外发布……捐赠时请备注:gms2文档翻译

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

诺娃独立游戏通讯 2025-#3

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-3/

indienova.com/g/way-of-asura完美天劫来自:lastemplar类别:回合策略……战斗采用半即时,允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……横版平台游戏小白(初心者)教程来自:L_eve作者引语:这个教程编写于腾讯文档,所以各大网站的长文档编辑器都不太兼容直接复制粘贴

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

总之,多试试,一可以的。……jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便,可能是我习惯了用word……不过,现在的markdown编辑器都可以让你用使用word的方式使用markdown写文章,也不是什么问题

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

远方的星座(Otaku no Seiza: An Adventure in the Otaku Galaxy)

indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy

游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合战斗

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

版本:Early Access


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