小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

会员:aby890

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C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

花都之恋(花都之恋)

indienova.com/steam/game/1846630

在本中,玩家将来到1920年的巴黎,以一名中国留学生——廉丰的视角,在百花盛开的季节里,感受这座花之都中的浮生百态……游戏剧本约20万字,包含了二十余张的CG图片和十多位精美的人物立绘。……由耶稣会建立,以其出色的教学质量和优秀的学生而闻名,预科班中,学生考入如巴黎综合理工、巴黎高等师范学院

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本的叙事大概包含下面几个部分……:写好的主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……2.3 完全即兴,由多个玩家共同编写代表:《第二人生》《EVE ONLINE》图片 6 《EVE Online

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……totoyan: 看到图片已经有相关概念出来了,可能我看过类似的,谢谢老师分享!……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

沙耶之歌(The Song of Saya)

indienova.com/steam/game/702050

学生匂坂郁纪从一场可怕的事故中醒来,发现自己置身于一个无法逃脱的噩梦中。……游戏介绍由开发商Nitroplus (代表《命运石之门》、《超級索尼子》等) 和知名作家虚渊玄 (代表……经典重现更新后的游戏可在Windows10系统及更高版本上运行,新版本包括:全新的游戏引擎 更高的图片分辨率全面提升的汉化质量与

沙耶之歌(Saya no Uta)

indienova.com/game/saya-no-uta

学生匂坂郁纪从一场可怕的事故中醒来,发现自己置身于一个无法逃脱的噩梦中。……游戏介绍 由开发商 Nitroplus(代表《命运石之门》、《超級索尼子》等)和知名作家虚渊玄(代表……更新后的游戏可在 Windows10 系统及更高版本上运行,新版本包括: ◎ 全新的游戏引擎◎ 更高的图片分辨率

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

版本:Early Access


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