Hello Lady! New Division

indienova.com/game/hello-lady-new-division

玩过前作后再玩本,会对本作主人公的代入感与人物关系设置、剧情前要都会有体验上的相当提升。……这是校长御门黑船为将HMI培养为 新时代精英“至尊”而创设的白色乐园。……成田真理第一个目标花园武史设下陷阱, 成功杀死了仇敌,但在悄悄返回“学园”的路上, 他遇上了一件出乎预料的意外

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

;如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

哦对哦对,之前教授好像有过我的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

思来想去,还是决定也自己一份年终总结,一来留个痕迹自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合的棋盘战术游戏

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/game/gerritory

Gerritory 地偷地是个极简风格的四人动作派对游戏!……◎ 多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩不腻!……◎ 在自订游戏中客化胜利条件和环境。◎ 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

indienova.com/game/pro-race-driver

DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)