鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一的代码量,转移平台需要比较大的技术成本

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

随手一翻就看到了,找这个差截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证了这种差是有多么普遍。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一程度的夸张是必然的。 通俗点说:“中二是必然的”。……需要注意的是,仪式出现的频率不宜太频繁。 过于频繁的“仪式”,很容易让玩家感到疲劳

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……什么是超级节点?来看一条在博里被转发超过5000次的

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次的改动探索其实是基于我一向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第一是基于

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……什么是超级节点? 来看一条在博里被转发超过 5000 次的

酷骇游戏:剑与影

indienova.com/u/coohex/blogread/23427

若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。【游戏特色】水墨剪影,武侠韵味。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……感谢宿友、朋友对我的游戏的差,我知道我还有很长的路要走

版本:Early Access


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