PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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实话一开始在游戏引擎选择上还是花了很大功夫。……,我觉得不太友好。……————————————————————————————那么一下制作游戏事情吧

国产暴虐骑士?

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不少人这是国产版暴虐骑士。我承认,是很像。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……其次,搭配这个系统布娃娃系统也是人比较人满意

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬。……我需要是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是能让人精神振奋?……,对鼠鼠有特效的药是吗?

highway★ :GMS2学习日志★001

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写个log也是个整理大脑过程,顺便自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑过程,顺便自己清晰一些。……不过回来,由以前工作经验得来,保持适当焦虑也很有助于提升设计

H-拯救(H-Rescue)

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你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救女孩子动画 CG 图◎ 很有趣对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者选择

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……,社会学可以提供比传播学更加丰富理论概念,自己新闻写作角度更广。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素,也是老生常谈东西了

LazyBoy:《星象迷案》:原生家庭里的强者图鉴

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他们在阴影里扎根,在牢笼里抽芽,把伤疤当成养分,每一次挣脱都长成独属自己形状。……被刻意剥离母爱像钝刀,割出不是怨恨,是“讨好”外壳下韧性——“他们我活在阴影里?……对小文冷漠是自我切割伤疤,对素心控制是恐惧跌落铠甲——这个在生存战场上厮杀过来的女人,或许用错了方式

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……我还看到了王尔德一句话:男人和女人在一起,没有友谊,只有爱恨情仇。……但我想出一本画册,或者,我想人读到我绘本故事梦想从未变过

第 10909 天(DAY 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你初恋,他曾经过一切都只是一场表演。“听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

版本:Early Access


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