indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……,让我觉得不太友好。……————————————————————————————那么说一下制作游戏的事情吧
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
indienova.com/groups/post/103192
鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是说……那个,马上增强那方面,让我强硬的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……,对鼠鼠有特效的药是吗?
indienova.com/u/root/blogread/5422
写个log也是个整理大脑的过程,顺便让自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑的过程,顺便让自己清晰一些。……不过说回来,由以前的工作经验得来,保持适当的焦虑也很有助于提升设计
indienova.com/game/h-rescue
你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救的女孩子的动画 CG 图◎ 很有趣的对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者的选择
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……,社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36997
他们在阴影里扎根,在牢笼里抽芽,把伤疤当成养分,让每一次挣脱都长成独属自己的形状。……被刻意剥离的母爱像钝刀,割出的不是怨恨,是“讨好”外壳下的韧性——“他们说我活在阴影里?……对小文的冷漠是自我切割的伤疤,对素心的控制是恐惧跌落的铠甲——这个在生存战场上厮杀过来的女人,或许用错了方式
indienova.com/steam/game/2559170
你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经说过一切都只是一场表演。“听我说,每个人都了解你。……这是一出戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度
版本:Early Access
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