indienova.com/u/mirai/blogread/26535
首先在项目之初我想提倡的是让大家更多关心和爱护身边那些心灵收到创伤的孩子或者人群,这样的弱势群体其实不在少数……那些纯洁的心灵是我们在成长道路上最宝贵的。……游戏每一个章节所映射的其实都是人的内心
indienova.com/game/rainbow-diamonds
在每个关卡中获得所有钻石,让彩虹产生器再度运作。躲避障碍物,并跃过敌人来杀死他们。……重新游玩关卡来提升你的时间纪录。 这是 2D 横向卷轴平台游戏。……主要特色为: - 40 道关卡 - 4 个不同的行星(每个行星有 10 道关卡) - 敌人 - 提升
indienova.com/steam/game/3226850
瑠唯依靠苏尔的力量拯救原初世界后,回归了自己的生活,但她并没有过上悠闲的生活……依然有魔物袭击她所在的城市并绑架居民……然而,这次等待她的挑战却和以往不同,一切都被隐藏在未知之中,迷雾,镜子,幻觉……她能否从这一系列的可怕噩梦中清醒过来……被传送往原初世界后,瑠唯的人生有了翻天覆地的变化
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898
生活总是充满了各种并不让人愉悦的事情,我们每天都奋战着克服各种突如其来的困难,在这漫长的道路上甚至有时还会看到同伴睡去后再也没有醒来……但是,我会将剩下的部分留在游戏中让大家去自行发现。(或者,你也可以读那些一篇篇充满全部细节的日志。)……有时,我会突然有一种想要去把东西加入游戏的欲望。因此,这周的某一天突然有了两次的更新
indienova.com/game/fixfox
实现太空机械师的梦想,建造并操作巨型机甲,帮助当地机器人解决他们的奇特问题。……与热情好客的机器人共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下一个任务的重要线索。……通过基因剪接获得的毛皮可以帮助人类应对严寒天气,而冬眠的能力则可以让人类在漫长的星际飞行中安然入睡
indienova.com/steam/game/1477330
接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,让你感到眼前一亮!
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性,让用户产生某种……而通过做好玩的玩法与有趣的机制让游戏更加有深度或复玩性,吸引用户真正自发地来体验游戏、有收获感的国产商业游戏越来越少了……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
本次则聊一聊让我陷入泥泞的技术方案,产生的原因以及过程的思考、感受等等。……这种设计与我的代码设计是冲突的,我此前是通过控制器驱动与预制物、玩家进行绑定,已经有了InputSystemManager……这让我有了一个猜想:如果一个机制的表达无法在三步之内画上句号,那么就是个失败的设计
版本:Early Access
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