Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

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首先在项目之初我想提倡大家更多关心和爱护身边那些心灵收到创伤孩子或者人群,这样弱势群体其实不在少数……那些纯洁心灵是我们在成长道路上最宝贵。……游戏每一个章节所映射其实都是人的内心

彩虹钻石(Rainbow Diamonds)

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在每个关卡中获得所有钻石,彩虹产生器再度运作。躲避障碍,并跃过敌人来杀死他们。……重新游玩关卡来提升你时间纪录。 这是 2D 横向卷轴平台游戏。……主要特色为: - 40 道关卡 - 4 个不同行星(每个行星 10 道关卡) - 敌人 - 提升

苏尔露伊 -after mini-(Sol-Rui -after mini-)

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瑠唯依靠苏尔力量拯救原初世界后,回归了自己生活,但她并没有过上悠闲生活……依然袭击她所在城市并绑架居民……然而,这次等待她挑战却和以往不同,一切都被隐藏在未知之中,迷雾,镜子,幻觉……她能否从这一系列可怕噩梦中清醒过来……被传送往原初世界后,瑠唯的人生了翻天覆地变化

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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生活总是充满了各种并不让愉悦事情,我们每天都奋战着克服各种突如其来困难,在这漫长道路上甚至有时还会看到同伴睡去后再也没有醒来……但是,我会将剩下部分留在游戏中大家去自行发现。(或者,你也可以读那些一篇篇充满全部细节日志。)……有时,我会突然一种想要去把东西加入游戏欲望。因此,这周某一天突然了两次更新

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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这裡一篇文章解释了程序性产生色盘一些基本技术。……视觉特效(或动画)是利用循环调色版上颜色来产生像素在移动的幻觉。……这可能可以解释为什麽红色会吸引我们注意力以及为何像靓影刺客这种游戏会利用它,或是为何暖系色彩放在冷系色彩旁边时会让人有往前进感觉

胡修狐(FixFox)

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实现太空机械师梦想,建造并操作巨型机甲,帮助当地机器解决他们奇特问题。……与热情好客机器共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下一个任务重要线索。……通过基因剪接获得毛皮可以帮助人类应对严寒天气,而冬眠能力则可以人类在漫长星际飞行中安然入睡

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略。……· 含有 Metagame 元素解谜,你感到眼前一亮!

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性,用户产生某种……而通过做好玩玩法与有趣机制游戏更加有深度或复玩性,吸引用户真正自发地来体验游戏、收获感国产商业游戏越来越少了……另一部分原因是,AIGC出现我又有了创作冲动,也许我可以借助它一个做一款作品游戏、精品游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

本次则聊一聊我陷入泥泞技术方案,产生的原因以及过程思考、感受等等。……这种设计与我代码设计是冲突,我此前是通过控制器驱动与预制、玩家进行绑定,已经了InputSystemManager……这了一个猜想:如果一个机制表达无法在三步之内画上句号,那么就是个失败设计

支持 VR 的惊悚游戏:梦意杀机

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很多人了 Oculus Rift 之后,最想玩儿还不是那些炫目的第一称射击游戏,心里头最想玩儿反而是恐怖……/惊悚类游戏,这不,很快就又来了一款恐怖游戏了~ 很多人了 Oculus Rift 之后,最想玩儿还不是那些炫目的第一称射击游戏……游戏中将有速度稍微快四肢移动模式,与可以手碰到较高处双脚步行模式

版本:Early Access


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