indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制……,于是慢慢地出现了一类自称是Roguelike-like的游戏(如果Roguelike是像rogue的游戏……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/steam/game/858030
带领忠诚度可疑的四人组解决各种麻烦,队员(大多数时候)听令于“计算机朋友”这个偏执妄想的人工智能。……质疑“计算机朋友”就是反叛行为。取得超过你安全许可层级的情报就是反叛行为。……以经典 CRPG 为灵感来源的策略类战斗系统,具有主动暂停功能全新原创敌人,包括故障机器人、有攻击性的饮料机和有缺陷的复制人
indienova.com/game/tabletop-hero
和平的日子有点无聊,有不少人想体验当勇者的感觉。……化身勇者 有多个勇者可供选择。每个勇者都有一个特技和一张专属卡牌。……每个职业都有 60 多张卡牌和 4 类各具特色的职业特技
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一定水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去
indienova.com/u/crisisor/blogread/777
游戏名字为《helloworld》,定位是TCG(集换式卡牌游戏)类,但是玩法和一般TCG完全不同,可以说是……类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合制战斗……当他的速度投掷出来是1,那么他的速度就变为4,也就是说,双方的行动顺序大部分情况都是不明朗的,一个坦克职业有可能会比一个敏捷职业先出手
indienova.com/steam/game/2677490
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……《失眠诊所》是一款文字互动类游戏,以剧情推动进度,必要时,玩家需要和画面中的元素交互以触发剧情。……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间有一家神秘的失眠诊所开张了,他们宣称有独到的治疗失眠的办法
版本:Early Access
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