indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
大致有个意思就行了”“明天我上班啊”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下,……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,写这日志的时候已经是……,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐……2、第一关要最后制作。……不能满足于制作游戏、填充剧情的快乐而忽略游戏最核心的要素——“有趣”
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
之前我曾经打算写一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……游戏不设“交易”机制,A要和B要苹果换橘子就得约好把货物扔地上自觉捡拾,跟生活中的交易很像。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的有帮助?……Q这些风险点要怎么找?……怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?
版本:Early Access
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