Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……新增银行支票任务7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务拯救妹妹剧情后无法出现……重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以32

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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想看懂这篇文章, 我得知道?对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……如无需要可略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……请先补课), 而是点元着色函数结束以后将其标准化. 这个地方有点坑.

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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, 一辆火车穿城而过,每次经过都会卖掉你仓库里的所有油,但是火车只能这么多,所以你可以升级火车一次更多……每当您开始新游戏时,您都会获得一些自定义设置,例如重生,道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升从天而降……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,进行此概述时,我们 10 间房屋可供您购买油漆

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990我们的设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设……游戏特性: 硬核的回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 都干

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值的地方有颜色……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以OnPreRender中就设置摄像渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……有知道的同学欢迎评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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屏幕的某个地方有一个目标形状,你需要把自己拼成目标形状,拼的越接近越好,你也可以把你不需要的形状按一个键传送给对方体验……,具体表现在于多于 16 小时的睡眠和即使进度为 0 也安然自若的心态(好吧其实还是小波动的),这次由于是在西安……氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次 gamejam 我还是很惊喜的,我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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作为系列的最终篇,本作在继承了系列前作优点的同时也对历来吐槽最多的问题做了优化改进。……流畅的操控体验、饱满的人物情绪以及戏剧化的故事走向都是让玩家们所津津乐道的,而饱受国内玩家诟病的“口口”式翻也终于了良好的改进……美术风格上本采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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Wuxiaoxiao也正好在西安,我们之前远程一起合作过2018年的GGJ,我们的合作一直比较愉快,也算是一个人能应付我开发中的优柔寡断和反复无常老实来讲……,上下左右都会往中间一定节奏的涌来形状,屏幕的某个地方有一个目标形状,你需要把自己拼成目标形状,拼的越接近越好……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜的,我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……摄像专题-一种滞后的镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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游戏中虽然多名角色,但是在任何时间最多只能有三个角色,而且有时候剧情需要的时候甚至只有两个。……游戏主画面则是一种 3D 画面,你可以游戏世界中自由徜徉,观看想看的物品。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取的移动或是攻击方式

版本:Early Access


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