牧场甜心(Dairy Princess)

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“我决定了,要把拉莫牧场打造成一个不进行任何动物加工的纯净牧场!”……让动物配种进行繁殖,还有可能得到新的品种哦。……材料与动物都可以在探索中获得哦!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

无新刺激场景本关的场景会从现代都市慢慢过渡到 Mission 1 的魔界,所以仍然能够给玩家一点新鲜感还有一个叫……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

无新刺激场景本关的场景会从现代都市慢慢过渡到 Mission 1 的魔界,所以仍然能够给玩家一点新鲜感还有一个叫……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/game/tower-57

Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……,想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

店长似乎有意隐瞒什么,这座餐馆的秘密,餐馆里杀手的存在,还有那九位顾客。……店长所说的报纸,为什么需要去拯救这些顾客,通过与顾客的对话渐渐明白了那些道理,明白了这个世界原本的样子……z在等式里,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?……需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

一、这是一个什么题材的游戏?……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动

版本:Early Access


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