《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……魏先生:“所以它解密是需要达成什么呢?怎么算过关呢?是通向了新的建筑?”……会有些惶恐,后面可能又会又思乡、期待之类的情绪,我们都需要利用环境或场景等要素来体现,不过后来场景如何去适配情绪的切入点一直在调整变化

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一的内容,但这还不是全部

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

单程票(One-way Ticket)

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再到跨越太平洋的奇迹之旅 从落英缤纷的日本到南太平洋的所罗门群岛,世界的两端也许并没有你想象的那么远,只需要一张单程票就够了……它们也许是孤独的,但却也许可以窥见在陆地上的人们一生无法想象地到的旖旎奇景。……什么才是真实?

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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所以建议使用没有 minified 的版本)放入 js/libs;如果有其它资源,比如音频文件什么的……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……canvas' );不止这一处,而且也不止是针对 canvas 的创建,还有针对 img 的创建,可以修改掉

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

时差观察:当下一刻做游戏

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兼有 H 告诉我日本厂商的等级森严(其实并不是什么新鲜事),Y 似乎比任何人天生自带 New Yorker……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语。……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容

Momo.exe VR(MOMO.EXE VR)

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在游戏里,你需要完成你手机里恐怖生物交给你的不同任务。……许多有关这个雕像的照片和一个叫“Momo挑战”或“Momo游戏”的都市传说有关:一个WhatsApp……手机账号会给那些想要与它联系的人发送令人不安的照片和一些指令你觉得无聊然后编辑短信......主要特点:• 第一和第二

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……牌战:"NoWaitHero"在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌

版本:Early Access


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