WonderPot 德州扑克(WONDER POT)

indienova.com/steam/game/1982750

* 想和您的朋友一起玩?……[附加信息]* 本游戏仅用于娱乐目的而针对于21岁以上的成年。……* 本游戏不提供钱赌博或扑克,也不提供赢取钱或奖品的机会。* 购买付费商品时需要另行付费

WonderPot 德州扑克(Wonder Pot)

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* 想和您的朋友一起玩?……[附加信息] * 本游戏仅用于娱乐目的而针对于 21 岁以上的成年。……* 本游戏不提供钱赌博或扑克,也不提供赢取钱或奖品的机会。* 购买付费商品时需要另行付费

堵塞 果冻(Blooby Block)

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在这场解谜冒险中,帮助布洛克从可怕的蓝精灵手中救出他的朋友们

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野太郎在《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时说过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……这是一个“自愿自觉主动选择失败的失败者”亦即“绝对的失败者”的故事——她选不到好结局,得不到想要的,会输……知道我们一般都怎么称呼这种“志愿失败者”?烈士,或祭品

方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

indienova.com/u/asukalin/blogread/34246

等等,他以为自己是悲情剧的主人翁?……可不能让他们太舒服、过得太理直气壮。……在我看来,“虚无主义者”需要主动、有意、积极地对“虚无”表现出某种程度的认同

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

恶魔崛起(FIENDRISE)

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探索不断变化的关卡,解锁新的强化和技能,每升一级都能让你变得更强。在恶魔之书中解锁更多可玩角色!……每个恶魔提供独特的游戏风格,具有一项被动技能和四项主动技能。……自动武器和主动技能: 使用自动武器(变异)并掌握各种主动技能来消灭敌人

Corleone Online

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您准备到个新的角色扮演游戏从事有风险的冒险?来跟数千的玩家探索Corleone Online吧!》……Corleone Online有许多活动,保障全部都有其核心作用。》……夺得头筹《有许多方式能让您起到排行榜。 这只是给您尝尝在Corleone Online里的

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个,……,所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对……开发的过程真的挺有趣的~ iconboy: 广州天河的第一份快乐来源于此 阿咪圆子(waldo): 还缺ui哈哈

版本:Early Access


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