bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

通常只是表达为一项数值,比如魔兽争霸砍完树后你获得的木材,通常以 UI 的形式呈现给玩家。……我们现在想做的事是给资源更多的物理属性,让资源不再以 UI 的形式呈现,而是以实体的对象存在在游戏当中……这导致的一个最直接结果就是游戏不再有背包这个设定,我们现在还想进一步把所有 UI 都干掉,但还不知道能不能实现

cfan_yjr:最近几周在玩《薇欧蕾特的工作室 ~古拉姆纳多的炼金术士 2》PS2

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35262

分享几个游戏图片 游戏的世界观

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……解锁画廊中的有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.

晨风·起

indienova.com/g/晨风·起

这款游戏其实并不只是单纯的点击对话,更侧重于一些隐藏的交互,若只是靠点击对话和满足于给定的选项来推进游戏的话……游戏设计原则参考了亚恒大佬《游戏设计开源计划》中说讲述的【最好的选择不在给定的选项】。……游戏特性: 最好的选择不在给定的选项

Happy Engine

indienova.com/steam/game/1201260

自定义图片你可以导入任意自己喜欢的图片到游戏,支持jpg,png格式创意工坊游戏支持创意工坊,可以上传和下载艺术作品涂鸦功能游戏内置涂鸦工具……,可以给图片加点料!

版本:Early Access


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