尼德霍格(Nidhogg)

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来看一个简单的场景:“你和你对手在数米距离上分立两边,你们不断调整着手中刺剑,想要找到对方弱点……——来自网络评论看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……奇妙是:这款游戏战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你一念之差就是造成失败原因

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

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各自有各自不同功能,如果不用统一的方法加载或者卸载,可能会相当麻烦。……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体物品场景……然后是实现物品具体功能了,第一个物品作为专门测试用物品,所以我给物品添加了简单的开启飞行模式功能以及简单的提供可打开控制台功能

你可以的!多米诺(You Can Do!mino)

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您可以享受不同类型住宿需要解决难题。 有一种叫做多米诺骨牌棋盘游戏。我们已经知道了。……然而,这个游戏增加了一些现实中不存在新功能。使用具有特殊功能多米诺骨牌清除舞台。……简单的沙箱支持。建立自己多米诺骨牌世界。 通关的方法有很多找到成功特殊方法并在社区中分享

救援队:来自外太空的危险!(Rescue Team: Danger from Outer Space!)

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更糟糕是,陨石碎片正在释放出一种奇怪辐射,使人们陷入昏迷状态。……更糟糕是,陨石碎片正释放出一种奇异辐射,使人们陷入昏迷!……在重建城市过程中,你要营救被困平民,拯救受惊动物,抓捕狡猾小偷

危机50连发!!(50 Pinch Barrage!!)

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如何突破危机的方法和操作,全由你双手来决定!2014年发售并且依旧举世闻名【危机50连发!!】……◆操作简单在遊戲中會出現各種各樣地形、敵人和陷阱,但如何突破的方法和操作手段,全都需要你自己來决定!……因为有简单的直播注意事项,所以在直播前请务必确认。同时,也准备了一些可以在直播中使用一些素材资源

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

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游戏音效现已普及至所有游戏,在游戏音效制作方面,也并非一层不变,充满了艰辛,也有人说,游戏音效制作很简单……从技术层面来看,制作音效需要掌握软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。……都是一些比较简单的方法,只要记住了就可以,比如音频编辑软件,我们所列Nuendo、Samplitude

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……—— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵”合作,它们会加入你并帮助完成新任务丰富工具和能力升级系统逼真而富有氛围图形表现单人战役模式

像素忍者(Pixel Ninja)

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这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。 游戏操作简单。……操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶ ·平滑动画·日本传统音乐· 华丽动作· 16 比特 Graphic

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

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还是觉得码代码比画画爽多了,可观代码数和进度。……用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜显示和记录存储

战术小强:Unity中的异步机制初探

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而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”需求,Unity提供了一个简单易用“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建

版本:Early Access


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