小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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全部:创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践定的游戏审美……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子事业

变身战士(Animorphs)

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扮演 Animorphs 所有五个成员,收集你遇到动物 DNA——现在你能力变形为这些动物。……每种动物对某些敌人都有一定的优势劣势。……通过五个回合战斗 RPG 关卡五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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性格傲慢、哈斯提亞對視話會被催眠。◯吉歐魯特 CV:貴坂緒 全身被黑色物質纏繞怪物。……◯曼緹可兒 CV:伊東もえ 擁蝙蝠翅膀蝎子尾巴、以及獅子腿腳。……◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,了时间就自己继续实现以前想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题是团队管理考量。……通过这样双选方式,我们希望他们一开始信任度,也清楚分工是什么

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作回合RPG,喜欢回合RPG朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷朋友。……游戏着不同于其他回合游戏战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变天赋加点,你可以把角色按你想方向上培养

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


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