我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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我们会在美术剧情上做出比较不一样的风格。……、角色战斗的功能性被剧情人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的把控

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你的热情并在积分榜中炸出一片天地!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……夺宝奇兵/团队夺宝奇兵 在时间结束前收集到最多的金币,即可获得胜利

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

网络复合体(Cyber Complex)

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通过无限不同的阶段 bossfights。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友。……你能掌握网络复合体

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

双人包(Unrailed - Two Pack)说明在首发期间,至北京时间9月17号下午1点为止,您可以购买特别的双人包……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……2v2对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式分控模式无数像素方块构成的世界

版本:Early Access


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