indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了……角色定制在角色扮演类型的游戏里是一个很强大的功能,因为游戏中,玩家必须模仿一个角色,在一个你不能引起共鸣的身体中做这件事并不容易
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评
indienova.com/steam/game/1244260
玛妮确信自己会被闷坏的——而且,她年迈的奶奶不断地妄语着仙女故事。……于是,玛妮走进了森林……在探索的过程中,玛妮在一片林间空地里遇到了一位年轻的女骑士,她手里握着一把剑。……她不知道自己为什么会沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人
indienova.com/game/black-moon
更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……在探索该岛风貌兴趣的驱使下与寻找出路的三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……遗迹岛:塞波加岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明……,还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”的一些开关,并写了注释在一些“光标-功能”对象的初始化动作中
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微信,查一下这个团队的背景。……唉,雪上加霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述。……在回来的列车上写下自己的心情日记(摘抄部分):……外公倒地的地方散落着很多他自己亲手做的扫把,这些扫把是要拿到乡镇上卖的
indienova.com/groups/post/102924
招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,对UI的层级有良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912
版本:Early Access
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