cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……如果游戏里玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己选择,那么玩游戏更像是一种被动消遣,就像看电影或看书一样了……角色定制角色扮演类型游戏里是一个很强大功能,因为游戏中,玩家必须模仿一个角色,一个你不能引起共鸣身体中这件事并不容易

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……Unity 这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以之前章节里找到说明。5、添加射击功能。……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

仙子之歌(The Fairy's Song)

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玛妮确信自己会被闷坏——而且,她年迈奶奶不断地妄语着仙女故事。……于是,玛妮走进了森林……探索过程中,玛妮一片林间空地里遇到了一位年轻女骑士,她手里握着一把剑。……她不知道自己为什么会沉睡,但她知道森林被一个可怕诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人

黑月(Black Moon)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴岛里走散了。……探索该岛风貌兴趣驱使下与寻找出路三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗

七世界(Seven-world)

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游戏美术就是最耗费精力,目前只有自然世界大部分卡是自己设计,其余世界目前都是找素材临时顶替用……,公测之前需要不断设计绘画,选素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己的世界观,自己的剧情 战斗方式是1v1或者

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥做的时候也没有写说明……,还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”一些开关,并写了注释一些“光标-功能”对象初始化动作中

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),没有无线通信技术以及占卜技术世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

完全不能相信,下来之后各种名片互换各种一下这个团队背景。……唉,雪上是遇上了重大游戏玩家集体作弊,后面有叙述。……回来列车上写下自己的心情日记(摘抄部分):……外公倒地地方散落着很多他自己亲手做的扫把,这些扫把是要拿到乡镇上卖

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互易用性,对UI层级有良好设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

版本:Early Access


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