KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

也就是说你STEAM的7成收入中,如果美国境内的还要被美国税务再扣10%的费用,当然其它地区就不用了……不过你发出去给别人鉴赏,别人也有可能给你差评,也有可能推荐,这个自己要好好斟酌了。……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提权衡一下推广和收入的比率是否划得来

别剁手2(Don't Cut Your Hand 2)

indienova.com/steam/game/1623650

厨师没了手还怎么工作呢?……你的任务尽可能的满足顾客的胃口.当心! 拿刀时一定要小心! 拿刀时一定要小心!……不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能的交付菜品给顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧

别剁手 2(Don't Cut Your Hand 2)

indienova.com/game/dont-cut-your-hand-2

厨师没了手还怎么工作呢? 拜托你切菜的时候小心点, 安全第一.……你一名厨师, 为一家扯淡的餐厅工作. 你的任务尽可能的满足顾客的胃口.当心!……, 不断挑战自己的最高分吧!

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

终极食物大战(Ultra Foodmess)

indienova.com/game/ultra-foodmess

《Ultra Foodmess》竞赛派对游戏,最多供 4 名玩家同时游玩,游戏中食物角色会在多种疯狂快节奏模式中对战……- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

对我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

叙事》,软件源址),虽然线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论独立游戏又或者个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……Klang被囚禁在一个无人知晓的地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己的律动战斗技巧。 ……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)