小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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希望兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……《互联网+基础软件》技术和商业模式很深的理解希望能够找到一份相关的工作。……加微 id: Feiyin0405

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

indienova.com/g/louise

游戏的代码和美术都是我一个人完成的,音效来自opengameart的免费资源,背景音乐是freesound……当然如果和我一样没有太多经验在尝试制作游戏,可以互相交流哦,和游戏开发者交流对自学真的很大的帮助。……想尝试做游戏也可以和我交流哦(毕竟我算是做过一次游戏的经验了吧,只要不问我太高深的问题我都大概知道的

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

特别福利购买过iFAction的用户在软件正式发行后可以免费使用iFVN!……届时我们将会公布软件免费使用方法。关于软件有游戏梦想却不知道该如何实现?……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

独立游戏《涂鸦防守》作者的来信

indienova.com/indie-game-news/a-letter-from-doodlefense-developer/

兴趣的不妨看一看。……他很好的诠释了什么叫做“独立游戏开发者”,并且很有代表性。……涂鸦防守每个防守兵种都有其对应的天赋,而通过不同的天赋、兵种搭配可以产生不同玩法,有些策略思路会让人叹为观止

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你……如果你热爱游戏,且有游戏开发的一技之长(策划、美术、程序、音效),都可以来聊聊。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……那为什么我不喜欢它呢?我仔细想了想,说得比较二一点,可能是因为它没满足“我灵魂的渴望”吧

版本:Early Access


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