匹配草甸(Matching Meadows)

indienova.com/steam/game/2751220

您的卡组中的每张卡都带有独特的完成目标。……在池塘模式中,你的卡组会随着得分的增加而自动演变。……放置卡来建造一个充满活力的村庄或城市易于上手和玩耍,但具有挑战性使用每张卡解决的战略性难题掌握卡组建设机制

幸运猎人(Lucky Hunter)

indienova.com/game/lucky-hunter--1

- 在随机生成的狩猎地图上不断前进,慎重地选择路线,探索战斗、商店、附魔、事件等不同节点;- 棋子会自动打出到战场上……,玩家将专注于搭配与构建独特的组与圣物,充分发挥棋子间的协同效果;- 三张相同低级棋子相邻时,会自动合成为高级棋子……- 无尽冒险:用不断变化的组挑战越来越强大的猎物,你能坚持多久呢?

幸运猎人(Lucky Hunter)

indienova.com/game/lucky-hunter

- 在随机生成的狩猎地图上不断前进,慎重地选择路线,探索战斗、商店、附魔、事件等不同节点;- 棋子会自动打出到战场上……,玩家将专注于搭配与构建独特的组与圣物,充分发挥棋子间的协同效果;- 三张相同低级棋子相邻时,会自动合成为高级棋子……- 无尽冒险:用不断变化的组挑战越来越强大的猎物,你能坚持多久呢?

纷争法则(Law of Dispute)

indienova.com/steam/game/2744410

●游戏玩法玩家将在每次对局前在3*2的战场上构筑和调整自己的上阵卡组,对局将以自走棋自动战斗的形式展现……随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡替换和升级已经上阵的卡,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利……既有非常丰富的策略性,也降低了卡对战类游戏的上手难度。●卡设计游戏有着非常丰富的角色和物品

小组帖子:剧透《最终幻想XIV》晓月的终焉GMV主题曲:近在咫尺

indienova.com/groups/post/101438

发起:玩派 音乐:健正义歌词:汤姆·米尔斯/石川natsuko主唱:杰森·查尔斯·米勒这个映像包含了最终幻想

小组帖子:剧透《最终幻想XIV》晓月的终焉GMV主题曲:近在咫尺

indienova.com/groups/post/101439

发起:玩派 音乐:健正义歌词:汤姆·米尔斯/石川natsuko主唱:杰森·查尔斯·米勒这个映像包含了最终幻想

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100168

游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等没有自动寻路……战斗跟市面上的大多数卡相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作

恶魔秘境(Devil's Deck 恶魔秘境)

indienova.com/steam/game/1093320

召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物。正前方如果没有生物就会攻击对手。……独特的战斗系统原创的战斗机制,和其他卡游戏的差异较大,而且作战双方都在使用卡。……组构筑玩法冒险过程中将会逐步加强初始套,每一次冒险都会形成不一样的打法

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

回合开始时,需要你手动抽牌,卡分为白色,蓝色,紫色,金色四种颜色,分别需要消耗1至4点带宽,而带宽每回合开始时将会自动充满……这样的设计改变了费用限制+自动抽卡 机制中过高的随机性,让玩家可以更加容易控制手,让组更灵活和更具有策略性……举个例子:你可以始终保持整个组中只有1张紫色卡,这样在回合开始时,紫色组中始终只有1张,你就可以在任何想要的时机抽取这张

我的世界:探索足迹与故事更新(Minecraft: Trails & Tales)

indienova.com/game/minecraft-trails-and-tales--1

使用竹子进行创作,创造生物音效,并悬挂告示。……足迹与故事更新将在发布后自动下载

版本:Early Access


总页数:50


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