【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

基础属性(射速,子弹飞行速度,子弹下坠,伤害曲线,伤害倍率,持枪移动速度,射精度等)在类似定位的枪械中往往较为类似……如定位为擅长近距离作战的smg系列武器往往都拥有自动武器中较高的射速,快速的伤害衰减,较低的子弹飞行速度,较高的下坠,相对的持枪移动速度……,开镜速度和较高的射精度

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

禁忌试炼 - 5.0扩展包(Taboo Trial - 5.0 Weapon And Dark Gold)

indienova.com/steam/game/2917110

当最终暴击率超过100%之后,每2点暴击率转化为1点压制几率3).增加了耐和耐阈值相关属性,当前生命值达到耐阈值后……,玩家将额外获得耐效果4).增加了一批法术点属性,增加对应法术的基础点7.调整了符文的词缀随机类型和数量

禁忌试炼:5.0 扩展包(Taboo Trial: 5.0 Weapon And Dark Gold)

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增加了耐和耐阈值相关属性,当前生命值达到耐阈值后,玩家将额外获得耐效果4).……增加了一批法术点属性,增加对应法术的基础点 7.

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在这款引人入胜的回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

版本:Early Access


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