青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……结构型绘制,则是通过线条把对象的结构绘制出来。如果只是把上面这些老生常谈的说出来,那么意义止步于此。……这就是失控的结果,我称之为设计变形

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

狂乱山音:Blender 学习小记

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怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是出来大场景的……,结果就放弃了(确实,直到现在也没怎么继续碰过它)。……刚好前几天是中秋就顺便赶了个中秋画风的,构图和建筑是直接参考了自己拍的(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉是故事的女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……)中看上去会很OK但是结果在镜头中就不是那么回事了。……因为我们要通过“TA”来把这个故事演出来,得让这个世界真实可信

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏。……接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态,背景无所谓

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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之前的流程,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。通常的方法就是用枚举类型

版本:Early Access


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