阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:【范例】 簡易迴旋鏢Boomera範例

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发起:傅老師 類任天堂年代迴旋鏢的實範例:http://pan.baidu.com/s/1pLAWsND……totoyan: 谢谢老师分享!

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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再次感谢参与的老师们,画面过于美丽了T T这个demo1是极简版所以涉及的内容并不多,实际上男主都没有登场齐全……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……然后现在去拜托角色美术的老师绘制主视觉图了。大概是下个月会出图吧

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

喵乐学校的芒果(Mango Goes to Mewsic School)

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在充满陷井的环境中向老师们学习,他们将传授你四种音乐类型的基础知识

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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袋装奶”的游戏被我拿来玩梗了:游戏特点:充满金字塔形语言结构的迷幻叙事由标题看,前作玩的是反身指涉,续玩的是无穷嵌套……现在买奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……大姑娘构想的故事中,扮演玩家的“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何买奶

版本:Early Access


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