苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 )可以存放两个点……,低 4 和高 4 分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8)可以存放两个点,低……4和高4分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8)可以存放两个点,低……4和高4分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8)可以存放两个点,低……4和高4分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#1 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657

复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果。……1号槽 2级UI展开效果。 持续更新中

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

英语教师:在日本教书(English Sensei: Teaching in Japan)

indienova.com/game/english-sensei-teaching-in-japan

在这款互动式模拟游戏中,你将扮演一年轻的英语教师,前往日本教授英语

Capcom Arcade 2nd Stadium:Street Fighter ZERO(Capcom Arcade 2nd Stadium: Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams)

indienova.com/steam/game/1842972

为各自理想而战的一位位挑战者,以自身之拳刻下世代流传的传奇序章。……为各自理想而战的一位位挑战者,以自身之拳刻下世代流传的传奇序章。……游玩人数:对战(1~2人)类型:FIGHTING收录版本:日语及英语

版本:Early Access


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