indienova.com/groups/post/100661
发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187
indienova.com/groups/post/100360
要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类的怪物有不同的应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜的村民……观察忙碌的小人、完全交给玩家的村庄建设规划发展、你是这个村庄的建设者,也是维护者,村庄的兴衰 玩家会取到很大的作用……目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps
indienova.com/groups/post/32821
when-the-past-was-around◆游戏时长: 10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,可浏览器在线游玩……全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
when-the-past-was-around◆游戏时长: 10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,可浏览器在线游玩……全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧
indienova.com/steam/game/1590640
斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……帮助过的人英文翻译 - Jeep Barnett声源Dark Horror Theme · Vivek……v=2kECpZycm7Y
indienova.com/groups/post/100124
发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:①……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
版本:Early Access
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