关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……那边游戏项目的华人学生多吗?毕业之后一般去向如何呢?……我们专业毕业学生好像最后做 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……每年年末,在大三学生毕业前,学校会包下市区广场下的展览室供大三学生向全墨尔本市民展示自己的毕业设计。……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起做的毕业设计毕业之后能有留校的机会吗?

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。……认证:《赛博西行》游戏开发组

会员:超盐酸君(Hannah Tang)

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学生党 过气up b站同名主营Roguelike 日系rpg等B站直播间862020。……认证:B站业余UP Steam:tjx10011

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……(想进一步了解 可以加下QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步,可以根据各位程大大的想法修改

会员:三只大蜗牛工作室(Three large snails)

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来自中国江苏南京的三个学生组成的工作室开发小游戏质量不高但我们会尽力请大家支持QQ群:https://……认证:由3位学生组成的团体工作室 Steam:Arkey021126

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

明途之境(明途之境)

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,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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.奥拉古纳历338年,巴雷克斯神罚联合发动了对领国阿尔伯瑟自由国的侵袭战,乌德纳尔率领的白银之手骑士在纳斯卡平原战役全军覆没……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间

版本:Early Access


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