indienova.com/groups/post/100450
感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利的群,其实游戏开发者是有点孤独的……,所以我希望能够方便杭州的开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品有很大的差异,也可以促进贸易。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……有一段时间娃娃机特别火,这款娃娃机产品的新增差不多两千左右,我们把娃娃机相关的词都做到前三。……其中,有款娃娃机产品一直蝉联此品类的第一名,保持了一个多月
indienova.com/groups/post/103247
发起:Shiko 我们正在寻找一位有经验且充满激情的游戏项目策划,加入我们的团队,共同开发一款即将推出的……3D恐怖解谜游戏《网上魂》(Ether @ Net)。……有兴趣私聊
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……我们也不太可能将所有的资源均分的那么彻底更不提有许多设计者 专注于特色化的游戏例如我最近看到一款游戏……但是如果没有用美术风格戳中玩家 就会适得其反也就是说“当其他部分(系统设计,数值体验等)等级匹配不上
indienova.com/groups/post/29882
2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成……更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作
indienova.com/groups/post/100554
发起:wwzh 有没有用UE4的个人开发者或团队呢?
indienova.com/game/sword-art-online-last-recollection-deluxe-edition
※除了本产品以外,同时也有贩卖“普通版”,请勿重复购买。※本产品包含日后预计单独贩卖的属性。……数字豪华版的属性:・《刀剑神域异绊集结》游戏本体・超值套票 ※“超值套票”是预计于游戏发售后发布的“女主角追加属性……※有可能变更预计发布日。※有可能于日后以付费方式发布特典。※有可能无预警变更部分的属性或规格
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
也许研发人员只懂得研发把产品做完,不懂得推广什么的。或者本身软件用户又不是那么多,总之很多原因。……平面类看的最多游戏有FC《塞尔达传说》,《荒野大镖客》 手游方面的有一款:《little dew》等等系列……最让我头疼的就是美术,以前还真没有用计算机画过画,没办法硬着头皮直接上把于是找了个CorelDraw的视频教程自己啃起来
版本:Early Access
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