logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

Trash - 超过 150 种独特的垃圾可供抓取、分类(6 种垃圾箱)或在网上商店出售。……有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么?……准确分类是有利可图的,因为有些垃圾并不是真正的垃圾,因为您可以网上卖掉它们以赚取一些钱

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……使用拓展方法是一个好主意?在适度使用的情况下,还不错。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

还是希望有看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……莱: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱#11 有过什么作品吗?……TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微

英雄不再:特拉维斯再次出击 完整版(Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition)

indienova.com/steam/game/961490

除特维斯,恶棍之外,满足条件后还可以使用忍和恶棍少女作为游戏角色!……商品简要 在游戏的世界到处探索的爽快动作游戏玩家可以在传说的游戏机——Death Drive Mk-……玩家可以使用特维斯和恶棍进行合作游玩。2人同时进行蓄力攻击能够发动超强力的合作技能!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

Wars Adversary Mode and much more.一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……;体验命悬一线的特技竞速;在独特的竞争模式中一展身手;更可以信马由缰,亲手为游戏创作新内容,并与全世界的……此外,玩家也可以在洛桑托斯市和布雷恩郡寻幽探胜之际,通过由个人电台创建的自定义歌单,聆听属于自己的音乐

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

版本:Early Access


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