indienova.com/game/dragon-call
出售卡牌英雄的获取方式:商店钻石购买卡牌的获取方式: 1.去冒险 2.任务 3.商店钻石或金币购买战场的操作方式……: 战场一方有三个位置放置卡牌,通过鼠标拖动可以放置卡牌,但是放置卡牌需要能量 刚放置的卡牌会处于睡眠状态……,当卡牌不处于睡眠状态就可以鼠标拖动攻击敌方卡牌或英雄,卡牌的行动不需要消耗能量 卡牌可以献祭,献祭后获得更多的能量
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
有资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事。……,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡!……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
这里,我先贴一篇文章。……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般。。。……不多聊了,贴几个链接展伸阅读
indienova.com/u/jijizxz/blogread/28029
-完全重置了UI界面,现在的UI界面更加易用,布局更科学了。……-个别技能的特效进行了重置。-增加了教学关卡。-增加了隐藏彩蛋。……-各位小伙伴睡眠时间-3,发量-6,气势+5
indienova.com/groups/post/73992
发起:ae 这是我们的技术演示DEMO(程序效率杠杠的,这些东西,包括战斗,AI等底层的搭建都是一个月内搞定的……/这是我们贴吧的招募贴https://tieba.baidu.com/p/6539385572帖子里基本说明了我们的一些想法……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的……原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型的minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只靠事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴
indienova.com/u/1471248020
一部好的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛……因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/groups/post/101488
这其实就是强迫我上网找聊天群找主播看讲解学习嘛……在贴吧和哔哩哔哩转了几圈,发现光遇的玩家圈真的很………,这真的能看作是“玩家圈”嘛。……Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 的主角提起过她最初不知道互联网上的人都是真人
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37091
先到马德拉卖葡萄酒,再转道雅加达收香料,最后绕好望角回阿姆斯特丹。……,避开暗礁,甚至与海盗来一场“贴脸对决”;深夜躺床上,你还能打开手机,看看昨天在里斯本结识的贵族小姐有没有回信……“大航海时代”,原来真的可以活过来。
版本:Early Access
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