indienova.com/groups/post/2054
发起:Feonya 写代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG……写的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过吗?如何解决?……实在不行我有个解决方案,好好学英语注释用英文ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛@Feonya#4顺子: 其实还有一个办法
indienova.com/u/nafix/blogread/2514
考虑到版权问题,铁匠物语不能叫铁匠物语了,然后又考虑到版权问题我只好给自己正在进行的项目取个代号这个代号和游戏关系不大……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在写主线剧情……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……给一个很酷炫的招式起名,给一把武器起名,给一套玩法系统起个名字……等等。还有他们的介绍。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写
indienova.com/u/root/blogread/11722
后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花……~~ 还有徐老师陪你看雪花版本~12/25/2018H
indienova.com/u/teambug/blogread/31317
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……随时备份工程并写注释,这是为了给自己降低优化成本。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)