Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……,比如猫主子的追尾巴、孩子们的跳房子和一小部分电子游戏,规则的制定者往往也是游戏的参与者,哪怕再严肃,……也许坚持下去,在未来的某一天,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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来自18线城市的你,能够她们该有的幸福么,又或者在爱情面前物质完全不值一提。……同事在他暗恋的女生家里请他吃饭,圣诞节跟大美女表白却发现是兄弟的前妻,温柔可爱的台妹设计师要回乡时口袋的钱只够请人吃沙县……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

会员:V V

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V V

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一这封, 也是这……5个孩子中的5个孩子中的一个, 我们要感谢所有的玩家和 对timelie游戏感兴趣.……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

会员:v帅大大v

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v帅大大v

_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……还是这一切都在我的脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

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